websitediscussion
Swedia mengeksplorasi peringkat seksisme untuk game - Open Thread hari ini

Tahun ini telah banyak perdebatan tentang penggambaran wanita dalam permainan, tetapi sekarang asosiasi perdagangan Swedia Dataspelsbranchen meluncurkan proyek baru yang menarik untuk menganalisis topik.

Terlebih lagi, penelitian yang didukung pemerintah dapat berakhir dengan beberapa jenis skema pelabelan, meskipun situs berita The Local menekankan bahwa saat ini tidak jelas apakah ini akan menjadi peringkat untuk setiap game berdasarkan pada seberapa baik atau buruk itu menggambarkan kesetaraan gender dan keragaman, atau lencana untuk game yang melakukannya dengan baik.

"Saya tidak tahu ada proyek lain di dunia yang menanyakan pertanyaan ini dan tentu saja kami ingin Swedia menjadi suar di daerah ini," kata Dataspelsbranchen, Anton Albiin, yang juga memiliki jawaban untuk pertanyaan tentang apakah fokus pada bidang ini akan menghambat kreativitas pengembang.

“Tentu saja permainan bisa tentang fantasi tetapi mereka bisa jauh lebih dari ini. Mereka juga bisa menjadi bentuk ekspresi budaya - mencerminkan masyarakat atau masyarakat yang kita harapkan. Permainan dapat membantu kita untuk menciptakan tempat kerja yang lebih beragam dan bahkan dapat mengubah cara kita berpikir tentang berbagai hal. ”

Badan inovasi yang didanai pemerintah Swedia, Vinnova, berpikir bahwa penelitian ini bernilai hibah 272.000 kronor: jadi perhatikan demi keakuratannya, ini adalah proyek untuk mengeksplorasi bagaimana gagasan peringkat ini akan berhasil, bukan komitmen yang kuat (belum) untuk memperkenalkannya.

Apa pendapat Anda tentang ide semacam sistem peringkat berdasarkan pada bagaimana permainan menangani masalah keragaman? Jika itu terjadi, haruskah itu semua game, atau lebih banyak lencana kualitas? Dan apa dampaknya jika game diberi peringkat negatif dalam kasus sebelumnya? Bagian komentar terbuka untuk pandangan Anda.

Apa lagi yang ada di radar teknologi pagi ini?

Uber di bawah api untuk klaim 'penggalian kotoran' wartawan
Tidak, bukan wartawan yang menggali tanah di Uber: sebaliknya. Komentar yang dibuat oleh Emil Michael dari Uber di sebuah acara memberi kesan perusahaan itu mungkin mempekerjakan peneliti untuk melihat ke "kehidupan pribadi Anda, keluarga Anda" dari kritik di media, termasuk bos situs teknologi PandoDaily, Sarah Lacy. Inilah responnya yang terik.

Snapchat meluncurkan fitur pembayaran Snapcash
Aplikasi pesan-hilang Snapchat memiliki fitur baru yang disebut Snapcash, melalui kemitraan dengan perusahaan pembayaran seluler Square. Pengguna akan menyimpan detail kartu debit mereka, dan kemudian dapat mengirim uang tunai “langsung ke rekening bank teman Anda”. Tentu saja ada beberapa kegunaan untuk hal ini yang tidak melibatkan pembayaran untuk foto telanjang. Tidak ada?

Baca lanjutannya: Swedia mengeksplorasi peringkat seksisme untuk game - Open Thread hari ini

Apa itu Usability Maintenance

Pemeliharaan kegunaan adalah area khusus yang difokuskan, seperti yang Anda duga, pada mempertahankan kegunaan suatu produk, situs, atau layanan. Sayangnya, itu tidak sepenuhnya ada. Itu terjadi dalam diaspora, jika sama sekali.

 

Ada tindakan tertentu dari pemeliharaan kegunaan yang mungkin tersebar selama beberapa tugas terpisah - tes pengguna di sini, sesi penemuan dukungan teknis di sana. Namun, sebagai bidang yang berdiri sendiri, pemeliharaan kegunaan tidak lebih dari spekulatif.

 

Istilah itu sendiri, "pemeliharaan kegunaan", tidak biasanya dibicarakan dalam diskusi desain atau pengembangan. Membacanya memberi kesan samar tentang penelitian kuantitatif dan kontinu, tetapi tidak ada yang lebih kuat.

 

Organisasi Internasional untuk Standardisasi memang mengangguk ke pemeliharaan dalam definisi sub-kegunaan. Anda dapat menemukan penjelasan yang menyatakan bahwa: "Kegunaan relevan dengan pemeliharaan, karena memungkinkan tugas pemeliharaan diselesaikan secara efektif, efisien, dan dengan kepuasan."

 

Definisi ini agak kurang. Ia melihat kegunaan yang berkaitan dengan pemeliharaan hanya sebagai enabler pemeliharaan perangkat lunak, daripada pemeliharaan kegunaan sebagai area tersendiri. Pola pikir ini bermasalah, jika tidak sepenuhnya mengejutkan.

 

Paradigma Perawatan Perangkat Lunak
Pemeliharaan perangkat lunak memiliki peran yang ditetapkan, adat dan mapan. Memang, itu menyumbang 70% atau lebih dari biaya operasi pasca operasi dan kegiatan.

 

Kemungkinannya, Anda mengenali pemeliharaan perangkat lunak sebagai praktik. Anda mungkin memiliki beberapa ide kegiatan macam apa yang ditimbulkannya juga. Memperbaiki bug, menyediakan tambalan keamanan, kode refactoring, memperluas fitur atau kompatibilitas - banyak dari kita yang secara kasar mengenali semua tugas pemeliharaan ini dan peran yang mereka mainkan tanpa penelitian awal.

 

Memang, pengenalan lapangan sederhana ini sangat penting. Pencarian Google untuk "pemeliharaan perangkat lunak" (dalam tanda kutip) menghasilkan 2.110.000 hasil. Pencarian pekerjaan yang sebenarnya mengambil 15.200 hasil. Ini adalah area yang didokumentasikan, didefinisikan, dan berakar dalam proses kerja sehari-hari.

 

Pemeliharaan kegunaan tidak memiliki keunggulan seperti itu. Bandingkan 11.000 hasil yang datang dengan "pemeliharaan kegunaan" pencarian Google, atau hasil pekerjaan 1.480. Bagi kebanyakan orang, pemeliharaan kegunaan akan membutuhkan beberapa tingkat penelitian untuk mengaitkan istilah tersebut dengan tugas atau pekerjaan tertentu.

 

Ini menimbulkan pertanyaan: mengapa kita tidak mengenali pemeliharaan kegunaan sebagai kelas kerja yang jelas dan umum dilaksanakan?

 

Baca selanjutnya: Apa itu Usability Maintenance

Desain Atomik: Mengapa Anda harus menggunakannya saat membuat situs web

Apa itu Desain Atom?
Seringkali, proses pembuatan situs web melibatkan daftar langkah demi langkah terperinci tentang apa yang harus Anda buat dan kapan. Ini seharusnya memungkinkan para pencipta untuk mengkotak-kotakkan dan mengkategorikan elemen-elemen yang berbeda dari sebuah situs dari awal hingga akhir. 'Desain Atom', seperti yang dibicarakan oleh Brad Frost, adalah salah satu tren terpanas dalam pemikiran desain dan pengembangan dan menerapkan metode yang agak berbeda. Alih-alih memahami pembuatan situs web sebagai proses linear, Frost menyarankan agar kita mengambil pandangan yang lebih menyeluruh, melihat situs web sebagai entitas besar dan kompleks yang dapat dipecah menjadi properti yang lebih kecil yang terdiri dari elemen yang semakin sedikit. Mari mulai dengan yang terkecil dan naik ke atas:

 

Atom
Apakah tag HTML kami. Ini bisa berupa tombol, label, atau masukan.

 

Molekul
Atom sangat tidak berguna oleh diri sendiri, tetapi menggabungkannya dan mereka akan membuat sesuatu yang bermanfaat. Tombol, label, dan masukan membuat bilah pencarian

 

Organisme
Dibentuk dari kelompok-kelompok molekul, organisme menggabungkan unsur-unsur kompleks yang mungkin tampak sangat berbeda.

 

Template
Titik pertama di mana kita dapat melihat bagaimana desain bekerja secara penuh. Pada tahap ini konten harus dibuat yang sesuai dengan desain dan gaya tata letak.

 

Halaman
Sederhananya, halaman adalah template ditambah konten. Di sinilah semua komponen bergabung untuk membentuk model kerja.

 

Kedengarannya cukup sederhana bukan?
Setelah mempertimbangkan daftar di atas, Anda akan dimaafkan jika berpikir bahwa cara paling logis untuk mulai membuat situs web adalah mulai dengan atom dan naik ke atas. Manusia memiliki kecenderungan untuk mengkategorikan beban kerja menjadi potongan karena itu membuat semuanya lebih mudah dipahami. Dalam banyak hal ini merupakan metode yang logis, tetapi memiliki ide gambar tentang apa yang Anda inginkan agar halaman Anda terlihat di setiap tahap adalah penting. Misalnya, Anda tidak dapat membuat konten halaman tanpa mengetahui parameter desain yang sesuai.

 

Demikian pula, memiliki gagasan tentang seperti apa molekul Anda akan mendorong Anda untuk membuat atom sederhana. Teori Desain Atom membantu kita memahami mengapa membuat perbedaan yang jelas antara tahapan membatasi proses pembuatan situs web secara keseluruhan.

 

Mengapa mengadopsi Desain Atom?
Memahami situs web yang terbuat dari banyak bagian yang berfungsi, masing-masing terdiri dari unsur-unsur yang lebih kecil menjaga metodologi kreatif sederhana (terutama ketika bekerja pada bagian terkecil). Menjaga atom dan molekul Anda tetap sederhana berarti keseluruhan situs web seefisien mungkin.

 

Atomic Design memberi kita model mental, memungkinkan kita untuk memahami antarmuka pengguna sebagai keseluruhan yang kohesif dan kumpulan bagian-bagian pada saat yang bersamaan. Keseluruhan mempengaruhi bagian dan bagian mempengaruhi keseluruhan. Tidak ada yang dibuat, dari 'tombol' ke 'konten', harus dilakukan secara terpisah. Dengan cara itu penekanannya adalah pada produk jadi, bukan hanya apa yang Anda lihat di depan Anda sebagai desainer atau pengembang.

 

Desain atom tidak harus diadopsi sebagai pengganti metode linier pembuatan situs web. Setelah semua, tahap demi tahap bekerja dengan memiliki kemampuan sendiri. Namun, menggunakan teknik ini bersama dengan desain dan praktik pengembangan Anda saat ini akan membuat situs web Anda bersih, efisien, dan konsisten.

 

Baca juga: Apa itu WWW?

Teori Warna

Teori Warna
Topik warna dapat mengisi seluruh buku sendiri, jadi kami akan tetap berpegang pada apa yang relevan dengan desain UI di sini. Kami dapat memecah teori warna menjadi tiga bagian berkaitan dengan desain UI web:

 

Kontras - Setiap warna memiliki set berlawanan - sebuah “arch-nemesis” yang kontrasnya jauh lebih besar daripada warna lainnya. Anda dapat menggunakan roda warna di bawah ini untuk menemukan setiap kebalikan warna tertentu. Cukup letakkan warna di ujung lingkaran yang berlawanan.

 

Komplementasi - Warna tidak selalu bertentangan satu sama lain: warna pelengkap saling aksen dan menghasilkan yang terbaik, kebalikan dari kontras. Ini adalah warna yang saling berhadapan di roda warna, misalnya, pelengkap ungu berwarna hijau.

 

Vibrasi - Setiap warna membangkitkan suasana tertentu: warna-warna hangat yang lebih cerah (merah, oranye, kuning) cenderung memberi energi kepada pengguna dan membuat mereka lebih waspada, sementara nuansa dingin yang lebih gelap (hijau, biru, ungu) cenderung lebih santai dan tenang. CNN menggunakan spanduk merah di navigasi teratas mereka untuk meningkatkan kewaspadaan, keputusan warna yang sesuai dengan konten berita situs yang melanggar.

 

Teori warna dalam desain web lebih dari sekedar hiasan visual, tetapi dapat memiliki efek yang mengubah permainan pada bisnis Anda. Jika Anda tidak mempercayai kami, baca konsultan konversi artikel Jeremy Smith yang menjelaskan bagaimana psikologi warna dapat memperluas bisnis Anda.

 

Vibrancy: Implikasi Emosional Warna
Tidak dapat disangkal hubungan antara emosi dan warna: faktanya, ras manusia telah mendokumentasikan dampak psikologis warna sejak Abad Pertengahan. Tentu saja, setiap perancang web ingin memanfaatkan ini juga, karena warna yang tepat menciptakan suasana hati dan suasana yang tepat untuk situs Anda.

 

Kami telah menganalisis saran para peneliti di Vandelay Design and Smashing Magazine, dan memfilternya melalui pengalaman kami sendiri di UXPin.

 

Harap dicatat bahwa budaya yang berbeda di seluruh dunia melihat warna berbeda. Kami menggambarkan asosiasi emosional yang paling relevan dengan budaya Barat. Untuk pandangan yang lebih mendalam tentang bagaimana budaya yang berbeda melihat warna, baca bagian menyeluruh dari Web Designer Depot.

 

Baca juga: Apa itu website?